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SepComet 5afcaafff7 实现单局 Run 模型的基础落地
- 核心改动在 RunModel.cs、RunStateFactory.cs 和 RunStateAdvanceService.cs。现在项目里有了 RunNodeType / RunNodeStatus / RunNodeSeed / RunNodeState / RunState,并支持用预置节点序列创建 Run,以及在节点完成后推进、更新局内库存快照、标记通关或失败。

- 库存边界也补上了。PlayerInventoryComponent.cs 新增了 ReplaceInventorySnapshot(...),底层通过 PlayerInventoryStateStore.cs 重建工作副本,避免后续把 Run 真值硬塞回 PlayerInventory 内部状态。

- 节点事件载体已经扩展为可承载 Run 上下文,同时保留原来的无参 Create() 以兼容现有调用点。相关改动在 NodeEnterEventArgs.cs 和 NodeCompleteEventArgs.cs。

- 我还补了纯模型编辑器测试,覆盖 Run 创建、节点推进、失败标记和事件快照克隆,文件在 RunStateTests.cs。
2026-03-07 21:45:13 +08:00
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Combat - 添加 CombatFailedState 执行路径 2026-03-07 18:45:25 +08:00
EventForm - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
Game 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00
General 添加“奖励 3 选 1”UI 2026-03-02 21:42:27 +08:00
MainForm - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
RepoForm 重构 2026-03-04 22:04:51 +08:00
Combat.meta refactor & fix 2026-03-01 13:15:53 +08:00
EventForm.meta - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
Game.meta - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
General.meta 添加“奖励 3 选 1”UI 2026-03-02 21:42:27 +08:00
MainForm.meta - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
RepoForm.meta - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00