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SepComet 2b86582ff7 固定 10 节点大关的生成层,但还没有接入主流程
- 新增了 FixedRunNodeSequenceBuilder.cs,现在 Plain 主题会固定生成 1战 2事 3战 4店 5战 6事 7战 8店 9事 10Boss。普通战斗节点的 LinkedLevelId 固定映射为 1 -> 2 -> 3 -> 1,第 10 个 Boss 节点固定绑定 Level 4。

- RunStateFactory.cs 增加了 CreateFixedRun(...),可以直接创建带 10 节点固定序列的 RunState。RunModel.cs 也补了几个只读查询:NodeCount、GetNodeBySequenceIndex(...)、IsBossNode(...),方便后面接真实流程。
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Base 补全 UI 设计 2026-03-04 12:47:20 +08:00
Components 补充参战防御塔进入战斗逻辑 2026-03-05 13:44:49 +08:00
CustomComponent 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00
DataTable 补全 UI 设计 2026-03-04 12:47:20 +08:00
Definition 补充参战防御塔进入战斗逻辑 2026-03-05 13:44:49 +08:00
Editor init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Entity refactor 8: 2026-03-07 21:01:03 +08:00
Event 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00
Network init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
PoolObjectBase 补充参战防御塔进入战斗逻辑 2026-03-05 13:44:49 +08:00
Procedure 固定 10 节点大关的生成层,但还没有接入主流程 2026-03-07 21:52:39 +08:00
Scene refactor 7: 2026-03-07 19:42:17 +08:00
Sound init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
UI MapData + Event 解耦已完成一轮收口 2026-03-07 20:00:39 +08:00
Utility 补充参战防御塔进入战斗逻辑 2026-03-05 13:44:49 +08:00
Base.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Components.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
CustomComponent.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
DataTable.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Debugger.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Definition.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Editor.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Entity.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Event.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
Network.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
PoolObjectBase.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Procedure.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Scene.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Sound.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
UI.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Utility.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00