geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/Procedure
SepComet 2b86582ff7 固定 10 节点大关的生成层,但还没有接入主流程
- 新增了 FixedRunNodeSequenceBuilder.cs,现在 Plain 主题会固定生成 1战 2事 3战 4店 5战 6事 7战 8店 9事 10Boss。普通战斗节点的 LinkedLevelId 固定映射为 1 -> 2 -> 3 -> 1,第 10 个 Boss 节点固定绑定 Level 4。

- RunStateFactory.cs 增加了 CreateFixedRun(...),可以直接创建带 10 节点固定序列的 RunState。RunModel.cs 也补了几个只读查询:NodeCount、GetNodeBySequenceIndex(...)、IsBossNode(...),方便后面接真实流程。
2026-03-07 21:52:39 +08:00
..
FixedRunNodeSequenceBuilder.cs 固定 10 节点大关的生成层,但还没有接入主流程 2026-03-07 21:52:39 +08:00
FixedRunNodeSequenceBuilder.cs.meta 固定 10 节点大关的生成层,但还没有接入主流程 2026-03-07 21:52:39 +08:00
ProcedureBase.cs init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureBase.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureChangeScene.cs P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
ProcedureChangeScene.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureCheckResources.cs init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureCheckResources.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureCheckVersion.cs init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureCheckVersion.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureInitResources.cs init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureInitResources.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureLaunch.cs CombatNodeComponent 战斗节点功能补全 2026-03-02 12:06:36 +08:00
ProcedureLaunch.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureMenu.cs - 添加 CombatFailedState 执行路径 2026-03-07 18:45:25 +08:00
ProcedureMenu.cs.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
ProcedurePreload.cs 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00
ProcedurePreload.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureSplash.cs init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureSplash.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureTest.cs P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
ProcedureTest.cs.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
ProcedureUpdateResources.cs init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureUpdateResources.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureUpdateVersion.cs init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureUpdateVersion.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureVerifyResources.cs init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ProcedureVerifyResources.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
RunModel.cs 固定 10 节点大关的生成层,但还没有接入主流程 2026-03-07 21:52:39 +08:00
RunModel.cs.meta 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00
RunStateAdvanceService.cs 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00
RunStateAdvanceService.cs.meta 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00
RunStateFactory.cs 固定 10 节点大关的生成层,但还没有接入主流程 2026-03-07 21:52:39 +08:00
RunStateFactory.cs.meta 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00