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SepComet 5ba94828a8 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager`
- 添加了关卡内的难度系数与掉落
    - 难度系数:每循环一轮波次敌人血量翻倍
    - 道具掉落:按照掉落概率曲线根据波次计算当前爆率,并从新增的道具池里选择道具
    - `CombatResourceManager`:统一维护关卡内资源状态(硬币/金币/道具掉落)
- 重构 `EnemyManager`:
    - `EnemyManager`:编排子服务,不承载具体业务细节
    - `EnemySpawnDirector`:管理刷怪时序
    - `SpawnerResolver`:管理出生点与路径
    - `EnemyLifecycleTracker`:追踪敌人生命周期
    - `EnemyConfigService`:管理敌人配置与倍率
2026-03-02 17:23:34 +08:00
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CombatNode 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00
HPBar init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
BuiltinDataComponent.cs CombatNodeComponent 战斗节点功能补全 2026-03-02 12:06:36 +08:00
BuiltinDataComponent.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
CombatNode.meta 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
EventNodeComponent.cs - 调整优化了 CombatNodeComponent 相关实体的生命周期管理 2026-02-28 20:20:02 +08:00
EventNodeComponent.cs.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
HPBar.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
ResolutionAdapterComponent.cs - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
ResolutionAdapterComponent.cs.meta - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
ShopNodeComponent.cs 添加节点测试 UI 和商店节点(占位) 2026-02-28 16:28:37 +08:00
ShopNodeComponent.cs.meta 添加节点测试 UI 和商店节点(占位) 2026-02-28 16:28:37 +08:00
UIRouterComponent.cs 补充相关 UI 2026-02-26 23:29:32 +08:00
UIRouterComponent.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00