geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Entities
SepComet 92cca14503 refactor & fix
- 将 `CombatScheduler` 的职责分散到 3 个类中
    - `PhaseLoopRuntime`:负责关卡各波次的调度
    - `CombatLoadSession`:负责地图与 UI 等资源的加载
    - `CombatEventBridge`:负责相关事件的处理
- 统一了战斗的命名为 `Combat`
- 调整了各个地图的坐标,使其位于摄像头中心
- 新增了 CombatInfoForm 展示战斗内的信息
- 补充了循环执行 LevelPhase,手动结束战斗的逻辑
2026-03-01 13:15:53 +08:00
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LevelMap refactor & fix 2026-03-01 13:15:53 +08:00
Enemy.prefab init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Enemy.prefab.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
LevelMap.meta 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
Player.prefab init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Player.prefab.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
TestBoss.prefab add TestBoss.prefab 2026-02-28 16:02:02 +08:00
TestBoss.prefab.meta add TestBoss.prefab 2026-02-28 16:02:02 +08:00
TestEnemy.prefab 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
TestEnemy.prefab.meta 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00