geometry-tower-defense/Assets/GameMain/UI/UIForms
SepComet 92cca14503 refactor & fix
- 将 `CombatScheduler` 的职责分散到 3 个类中
    - `PhaseLoopRuntime`:负责关卡各波次的调度
    - `CombatLoadSession`:负责地图与 UI 等资源的加载
    - `CombatEventBridge`:负责相关事件的处理
- 统一了战斗的命名为 `Combat`
- 调整了各个地图的坐标,使其位于摄像头中心
- 新增了 CombatInfoForm 展示战斗内的信息
- 补充了循环执行 LevelPhase,手动结束战斗的逻辑
2026-03-01 13:15:53 +08:00
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CombatInfoForm.prefab refactor & fix 2026-03-01 13:15:53 +08:00
CombatInfoForm.prefab.meta refactor & fix 2026-03-01 13:15:53 +08:00
DialogForm.prefab init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
DialogForm.prefab.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
EventForm.prefab 补充相关 UI 2026-02-26 23:29:32 +08:00
EventForm.prefab.meta 补充相关 UI 2026-02-26 23:29:32 +08:00
MainForm.prefab - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
MainForm.prefab.meta - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
RepoForm.prefab 补充相关 UI 2026-02-26 23:29:32 +08:00
RepoForm.prefab.meta 补充相关 UI 2026-02-26 23:29:32 +08:00
TestMenuForm.prefab 添加节点测试 UI 和商店节点(占位) 2026-02-28 16:28:37 +08:00
TestMenuForm.prefab.meta 添加节点测试 UI 和商店节点(占位) 2026-02-28 16:28:37 +08:00
UpdateResourceForm.prefab init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
UpdateResourceForm.prefab.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00