继续重构调整(UI)

- 引入 UniTask 和异步版本的 UIModule
- 调整 Runtime/UIBase 和 Presentation 下的脚本命名空间到 SepCore.UI
- 将原来的 5 层 UI 迁移到异步实现
- 规范各层的 UI 脚本命名
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SepComet
2026-06-03 09:58:37 +08:00
parent 6b8a6a8789
commit 7bba8bbb80
552 changed files with 83648 additions and 2726 deletions
@@ -12,7 +12,7 @@ namespace SepCore.Definition
/// </summary>
public enum UIFormType : byte
{
TUIForm = 0,
Undefined = 0,
/// <summary>
/// 弹出框。
@@ -22,7 +22,7 @@ namespace SepCore.Definition
/// <summary>
/// 主菜单。
/// </summary>
MenuForm = 100,
MenuForm = 200,
/// <summary>
/// 设置。
@@ -33,22 +33,17 @@ namespace SepCore.Definition
/// 关于。
/// </summary>
AboutForm = 102,
/// <summary>
/// 主菜单。
/// </summary>
StartMenuForm = 200,
/// <summary>
/// 选择角色。
/// </summary>
SelectRoleForm = 201,
/// <summary>
/// 游戏商店。
/// </summary>
ShopForm = 202,
/// <summary>
/// 游戏HUD。
/// </summary>
@@ -58,7 +53,7 @@ namespace SepCore.Definition
/// 升级选择。
/// </summary>
LevelUpForm = 204,
/// <summary>
/// 物品信息展示页
/// </summary>