继续重构调整(UI)
- 引入 UniTask 和异步版本的 UIModule - 调整 Runtime/UIBase 和 Presentation 下的脚本命名空间到 SepCore.UI - 将原来的 5 层 UI 迁移到异步实现 - 规范各层的 UI 脚本命名
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@@ -0,0 +1,45 @@
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using SepCore.UI;
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namespace SepCore.UI
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{
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/// 对话框显示数据。
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/// </summary>
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public class DialogContext : UIContext
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{
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/// <summary>
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/// 模式,即按钮数量。取值 1、2、3。
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/// </summary>
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public int Mode { get; set; }
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/// <summary>
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/// 标题。
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/// </summary>
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public string Title { get; set; }
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/// <summary>
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/// 消息内容。
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/// </summary>
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public string Message { get; set; }
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/// <summary>
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/// 弹出窗口时是否暂停游戏。
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/// </summary>
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public bool PauseGame { get; set; }
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/// <summary>
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/// 确认按钮文本。
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/// </summary>
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public string ConfirmText { get; set; }
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/// <summary>
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/// 取消按钮文本。
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/// </summary>
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public string CancelText { get; set; }
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/// <summary>
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/// 中立按钮文本。
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/// </summary>
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public string OtherText { get; set; }
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}
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}
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Reference in New Issue
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