继续重构调整(UI)

- 引入 UniTask 和异步版本的 UIModule
- 调整 Runtime/UIBase 和 Presentation 下的脚本命名空间到 SepCore.UI
- 将原来的 5 层 UI 迁移到异步实现
- 规范各层的 UI 脚本命名
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SepComet
2026-06-03 09:58:37 +08:00
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commit 7bba8bbb80
552 changed files with 83648 additions and 2726 deletions
@@ -1,18 +1,10 @@
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using UnityEngine;
using UnityGameFramework.Runtime;
using UnityGameFramework.Runtime;
/// <summary>
/// 游戏入口。
/// </summary>
public partial class GameEntry : MonoBehaviour
public partial class GameEntry
{
/// <summary>
/// 获取游戏基础组件。
@@ -137,4 +129,4 @@ public partial class GameEntry : MonoBehaviour
UI = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<UIComponent>();
WebRequest = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<WebRequestComponent>();
}
}
}