继续重构调整(UI)
- 引入 UniTask 和异步版本的 UIModule - 调整 Runtime/UIBase 和 Presentation 下的脚本命名空间到 SepCore.UI - 将原来的 5 层 UI 迁移到异步实现 - 规范各层的 UI 脚本命名
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,6 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using GameFramework.ObjectPool;
|
||||
using TMPro;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace CustomComponent
|
||||
@@ -78,4 +75,4 @@ namespace CustomComponent
|
||||
_damageTextItemPool = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user