继续重构调整(UI)

- 引入 UniTask 和异步版本的 UIModule
- 调整 Runtime/UIBase 和 Presentation 下的脚本命名空间到 SepCore.UI
- 将原来的 5 层 UI 迁移到异步实现
- 规范各层的 UI 脚本命名
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SepComet
2026-06-03 09:58:37 +08:00
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commit 7bba8bbb80
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@@ -1,15 +1,8 @@
//------------------------------------------------------------
// Game Framework
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
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// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
//------------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
namespace UI
namespace SepCore.UI
{
public class CommonButton : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerDownHandler, IPointerExitHandler,
IPointerUpHandler
@@ -85,4 +78,4 @@ namespace UI
_onPointerExitAction.Invoke();
}
}
}
}
@@ -1,109 +0,0 @@
using GameFramework;
namespace UI
{
/// <summary>
/// 对话框显示数据。
/// </summary>
public class DialogFormRawData
{
/// <summary>
/// 模式,即按钮数量。取值 1、2、3。
/// </summary>
public int Mode
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 标题。
/// </summary>
public string Title
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 消息内容。
/// </summary>
public string Message
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 弹出窗口时是否暂停游戏。
/// </summary>
public bool PauseGame
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 确认按钮文本。
/// </summary>
public string ConfirmText
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 确定按钮回调。
/// </summary>
public GameFrameworkAction<object> OnClickConfirm
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 取消按钮文本。
/// </summary>
public string CancelText
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 取消按钮回调。
/// </summary>
public GameFrameworkAction<object> OnClickCancel
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 中立按钮文本。
/// </summary>
public string OtherText
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 其它按钮回调。
/// </summary>
public GameFrameworkAction<object> OnClickOther
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 用户自定义数据。
/// </summary>
public object UserData
{
get;
set;
}
}
}
@@ -0,0 +1,65 @@
using GameFramework;
namespace SepCore.UI
{
/// <summary>
/// 对话框显示数据。
/// </summary>
public class DialogRawData
{
/// <summary>
/// 模式,即按钮数量。取值 1、2、3。
/// </summary>
public int Mode { get; set; }
/// <summary>
/// 标题。
/// </summary>
public string Title { get; set; }
/// <summary>
/// 消息内容。
/// </summary>
public string Message { get; set; }
/// <summary>
/// 弹出窗口时是否暂停游戏。
/// </summary>
public bool PauseGame { get; set; }
/// <summary>
/// 确认按钮文本。
/// </summary>
public string ConfirmText { get; set; }
/// <summary>
/// 确定按钮回调。
/// </summary>
public GameFrameworkAction<object> OnClickConfirm { get; set; }
/// <summary>
/// 取消按钮文本。
/// </summary>
public string CancelText { get; set; }
/// <summary>
/// 取消按钮回调。
/// </summary>
public GameFrameworkAction<object> OnClickCancel { get; set; }
/// <summary>
/// 中立按钮文本。
/// </summary>
public string OtherText { get; set; }
/// <summary>
/// 其它按钮回调。
/// </summary>
public GameFrameworkAction<object> OnClickOther { get; set; }
/// <summary>
/// 用户自定义数据。
/// </summary>
public object UserData { get; set; }
}
}
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
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licenseType: Pro
MonoImporter:
@@ -1,4 +1,4 @@
namespace UI
namespace SepCore.UI
{
public class RoleItemRawData
{
@@ -1,4 +1,4 @@
namespace UI
namespace SepCore.UI
{
public class RolePropertyAreaRawData
{