继续重构调整(UI)
- 引入 UniTask 和异步版本的 UIModule - 调整 Runtime/UIBase 和 Presentation 下的脚本命名空间到 SepCore.UI - 将原来的 5 层 UI 迁移到异步实现 - 规范各层的 UI 脚本命名
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
using SepCore.Definition;
|
||||
|
||||
namespace UI
|
||||
namespace SepCore.UI
|
||||
{
|
||||
public class DisplayItemRawData
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@ using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace UI
|
||||
namespace SepCore.UI
|
||||
{
|
||||
public class DisplayListAreaRawData
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using SepCore.Definition;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace UI
|
||||
namespace SepCore.UI
|
||||
{
|
||||
public class GoodsItemRawData
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using SepCore.Definition;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace UI
|
||||
namespace SepCore.UI
|
||||
{
|
||||
public class LevelUpRewardItemRawData
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user