- 新增三类 SimData: - EnemySimData - ProjectileSimData - PickupSimData - 新增 Tick 上下文:SimulationTickContext - 新增双向索引绑定:EntityBinding - 新增纯数据容器世界:SimulationWorld
- 完成 TodOList P0 - 添加游戏内控制台便于调试 - 增加敌人互斥机制提高运算负载 - 优化互斥算法将游戏性能基准线拉到 1k 敌人