SepComet
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846e4d6f44
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将 Weapon 攻击冷却计时器 由 Weapon 内部维护迁移到 TimerModule 维护
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2026-06-18 23:23:29 +08:00 |
SepComet
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25f36d38c9
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将 Enemy 攻击冷却计时器 由 Enemy 内部维护迁移到 TimerModule 维护
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2026-06-18 23:09:44 +08:00 |
SepComet
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649930c666
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扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人
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2026-06-16 17:09:19 +08:00 |
SepComet
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d28ccaa7f9
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迁移 Coin/Exp/Projectile/Effect 实体的生成路径
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2026-06-16 17:09:19 +08:00 |
SepComet
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0bab6ecbc5
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迁移 Player/ProcedureGame/ShopUseCase 里的实体方法调用风格
- Player/ShopUseCase:调整了 Weapon 实体的打开方式
- ProcedureGame:调整初始化时的 Hud 和 Player 的初始化写法,流程更清楚
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2026-06-16 17:09:19 +08:00 |
SepComet
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edd7088804
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规范命名空间
具体来说就是 SepCore 开头,然后接所属的模块名,比如 SepCore.Entity,SepCore.Simulation,SepCore.Procedure
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2026-06-03 16:57:40 +08:00 |
SepComet
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5de3fdc795
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迁移 EntityData 到 Base 中
- 新增 EntityDataFactory 工厂类,提供创建 EntityData 的统一入口
- 移出 EntityData 及派生类对 GameEntry 的依赖并移入 SepCore.Base 程序集中
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2026-06-03 15:12:55 +08:00 |
SepComet
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91f70dd783
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添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集
- 暂时将 Entity 全部归进 Runtime 程序集里
- 调整部分 UI 的 UseCase/RawData/Context 之间的关系,让 RawData 更接近业务原始数据,Context 更接近 UI 直接可读的数据
- 调整其他程序集的引用关系
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2026-06-03 11:15:58 +08:00 |