- TickEnemies 有明显 GC 增长,主要来自桶结构每帧重建 - Simulation 内核仍直接依赖 Transform(不是纯数据更新) - 引入 P1.5 来解决上述问题,避免 P2 进行 Job 替换时返工
- 完成 TodOList P0 - 添加游戏内控制台便于调试 - 增加敌人互斥机制提高运算负载 - 优化互斥算法将游戏性能基准线拉到 1k 敌人