- TickEnemies 有明显 GC 增长,主要来自桶结构每帧重建 - Simulation 内核仍直接依赖 Transform(不是纯数据更新) - 引入 P1.5 来解决上述问题,避免 P2 进行 Job 替换时返工 |
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| ChangeLanguageDebuggerWindow.cs | ||
| ChangeLanguageDebuggerWindow.cs.meta | ||
| ProfilerMarker.cs | ||
| ProfilerMarker.cs.meta | ||
- TickEnemies 有明显 GC 增长,主要来自桶结构每帧重建 - Simulation 内核仍直接依赖 Transform(不是纯数据更新) - 引入 P1.5 来解决上述问题,避免 P2 进行 Job 替换时返工 |
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