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| code-hygiene | Inspect and clean up code in the Seek-Battle-Evacuate (SBE) project according to AGENTS.md null-checking rules, error handling specifications, and anti-defensive programming guidelines. Use this skill whenever the user asks to format code per AGENTS.md, clean up redundant null checks, remove over-defensive fallbacks, or review code hygiene. |
SBE Code Hygiene & Defensive Cleanup
本技能用于规范 SBE 项目中的 C# 代码质量,消除过度防御(Over-Defensive Programming)、冗余判空与静默吞错,严格对齐 AGENTS.md 规范与敏捷“Fail Fast”(快速失败)原则。
一、三项核心红线(AGENTS.md 必须遵守)
-
声明处已初始化的变量,之后绝对不判空
- 坏:字段或局部变量已有
= new List<T>()/= new Dictionary<...>(),后续还写if (_list != null)。 - 好:直接使用
_list.Add(...)、_list.Clear()。
- 坏:字段或局部变量已有
-
严禁静态兜底与静默回退(Fail Fast 原则)
- 坏:找不到数据、缺少配置或解析异常时,返回硬编码默认值(如
global != null ? global.Time : 250或if (cfg == null) return 10;)。 - 好:异常路径直接
Log.Error(...)报错并中断执行(return/ 抛异常),绝不用伪造数据让程序带病运行。
- 坏:找不到数据、缺少配置或解析异常时,返回硬编码默认值(如
-
UI 序列化字段与 View 自动绑定字段不做判空
- 坏:
if (View != null && View.sortButton != null)、[SerializeField] private Button _btn; ... if (_btn != null)。 - 好:默认信任 Inspector 和
UIAssetsTools自动绑定。若没绑定本应报错暴露,不加空防御掩盖。
- 坏:
二、六项常见“没必要”的过度防御与坏味道
在 Unity / UGF / C# 实际开发中,以下写法通常是冗余、降低代码可读性且增加维护负担的:
1. 集合遍历前的非空/长度双重检查
- 没必要:
if (list != null && list.Count > 0) { foreach (var item in list) { ... } } - 原则:若列表规范为非空对象(即使为空也是包含 0 个元素的空列表),
foreach会自动直接跳过,根本无需任何if守卫:foreach (var item in list) { ... }
2. LINQ 与内建构造返回值的非空检查
- 没必要:
var results = items.Where(x => x.Active).ToList(); if (results != null) { ... } // ToList() 永远返回新 List 实例,永不为 null - 原则:直接使用 LINQ 投影/转换结果。
3. 内部私有辅助方法的层层重复防御
- 没必要:公有入口方法已经做了入参断言/校验,拆分出来的内部私有方法
private void ApplyCore(Item item)每一层都再写一遍if (item == null) return;。 - 原则:私有方法属于内部信任边界,保持干净直白,将校验集中在业务入口。
4. 字典的双重查找(Double Lookup)
- 没必要:
if (_dict.ContainsKey(key)) { var val = _dict[key]; ... } - 原则:统一使用
TryGetValue,减少一次哈希哈希计算与冗余判断:if (_dict.TryGetValue(key, out var val)) { ... }
5. 静默吞异常的空 Try-Catch
- 没必要:
try { DoSomething(); } catch (Exception) { /* 留空,或者只 Log.Warning 假装没事 */ } - 原则:非预期异常必须
Log.Error(...)暴露上下文并附带具体错误信息,绝不能掩盖致命逻辑错误或数据存盘缺失。
6. MonoBehaviour/实例方法内的自我判空
- 没必要:在普通实例方法内部写
if (this == null),或对由 Unity 生命周期保证的对象进行反复探测。 - 原则:信任正常的组件调用生命周期。
三、代码排查与清理步骤(Runbook)
当用户发出整理请求时,按以下流程执行:
- 识别范围:
- 检查
git status涉及修改的文件,或针对用户指定的代码文件。
- 检查
- 逐项审查:
- 检查是否有
[SerializeField]、View.xxx的判空,有则移除。 - 检查声明处赋值(如
= new ...)字段的二次判空,有则移除。 - 检查是否有配置读取、存档读取的三元默认值回退(
?:魔法数字),改为Log.Error并中断。 - 检查
foreach外层是否有冗余的if (list != null && list.Count > 0)嵌套,若列表非空则拍平。 - 检查是否有空
catch吞错。
- 检查是否有
- 推演逻辑边界(静态检查):
- 确认移除防御后不会导致不可预知的崩溃;
- 确认异常路径是否确实按规范输出了
Log.Error。
- 汇报改动:
- 列出修改的文件路径;
- 简要说明移除了哪些冗余防御或规范了哪些异常断言。