vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Runtime/CustomComponent/EnemyManager
SepComet 000984c676 refactor(EnemyManager): 性能优化与并发安全修复
- EnemyRegistry: 移除List冗余存储, Register/Remove从O(n)→O(1)
- 增加PruneInvalidEntries显式清理接口, 消除TryGet副作用
- Remove增加不存在告警, 防重复减成负数
- 增加CTS取消飞行中的异步生成, 关卡切换时取消+重建
- ClearEnemies先快照再遍历, 防Hide回调修改集合抛异常
- entityId去掉取模复用, 直接自增保证唯一
- Enemy EntityGroup调优: Capacity→10000, ReleaseInterval→30, ExpireTime→120
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SpawnStrategy 从 EnemyManager 中拆分刷怪位置策略接口 2026-06-18 15:25:04 +08:00
EnemyManagerComponent.cs refactor(EnemyManager): 性能优化与并发安全修复 2026-06-18 17:06:10 +08:00
EnemyManagerComponent.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
EnemyRegistry.cs refactor(EnemyManager): 性能优化与并发安全修复 2026-06-18 17:06:10 +08:00
EnemyRegistry.cs.meta 从 EnemyManager 里拆分出敌人的注册/管理/查询功能 2026-06-18 15:33:36 +08:00
EnemySpawnScheduler.cs 从 EnemyManager 里拆分出敌人的生成 2026-06-18 15:40:00 +08:00
EnemySpawnScheduler.cs.meta 从 EnemyManager 里拆分出敌人的生成 2026-06-18 15:40:00 +08:00
ObjectBase.meta refactor(EnemyManager): 性能优化与并发安全修复 2026-06-18 17:06:10 +08:00
SpawnStrategy.meta 从 EnemyManager 中拆分刷怪位置策略接口 2026-06-18 15:25:04 +08:00