vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Runtime/Entity/EntityLogic/Weapon/AttackEffects
SepComet edd7088804 规范命名空间
具体来说就是 SepCore 开头,然后接所属的模块名,比如 SepCore.Entity,SepCore.Simulation,SepCore.Procedure
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HandgunHitMarkerAttackEffect.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
HandgunHitMarkerAttackEffect.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
HandgunHitMarkerPoolObject.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
HandgunHitMarkerPoolObject.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
HandgunHitMarkerPooledInstance.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
HandgunHitMarkerPooledInstance.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
IWeaponAttackEffect.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
IWeaponAttackEffect.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
KnifeRangeAttackEffect.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
KnifeRangeAttackEffect.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
LanceThrustAttackEffect.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
LanceThrustAttackEffect.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
LightningStrikeAttackEffect.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
LightningStrikeAttackEffect.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
SlashSectorAttackEffect.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
SlashSectorAttackEffect.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00