vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Utility
SepComet 76094b711b fix 2
1. MaxTargets 现在严格生效(包含玩家候选)
  - 玩家先被加入候选后,会计入 selectedCount,达到上限后不再继续查敌人桶。
2. UseSimulationMovement/UseJobSimulation 战斗中不生效
  - 在 SimulationWorld 的 setter 中增加 Battle 状态保护:战斗中调用会被忽略并打 warning。
  - 在 ProcedureGame 暴露当前状态类型,供 SimulationWorld 判断。
3. AOE 结算不再依赖结算时刻的 Weapon.IsAttacking
  - 在 AOE query 入队时快照 source 活跃状态(武器用 IsAttacking)。
  - Query 数据结构增加 SourceWasActiveAtQueryTime。
  - 结算时使用该快照判定,并通过 AIUtility.PerformCollision(..., ignoreRuntimeState: true) 避免被实时状态误伤。
2026-02-23 11:48:05 +08:00
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EnemySeperator - Checkpoint 1:清理 `TickEnemies` 侧 GC 2026-02-21 13:39:14 +08:00
AIUtility.cs fix 2 2026-02-23 11:48:05 +08:00
AIUtility.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
AssetUtility.cs - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
AssetUtility.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
EnemySeperator.meta - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
EnumUtility.cs - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
EnumUtility.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
ItemDescUtility.cs - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
ItemDescUtility.cs.meta - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
JsonNetUtility.cs - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
JsonNetUtility.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
RarityUtility.cs - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
RarityUtility.cs.meta - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
WebUtility.cs 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
WebUtility.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00