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SepComet e6d722ee1d Checkpoint 7
1. Job 通道数据结构改为 Unity.Mathematics 类型(float3/quaternion),并保留 Simulation 主数据结构不变。
2. 更新了通道边界转换函数:进入 Job 通道时转为数学类型,回写 Simulation 时转回 Vector3/Quaternion。
3. 敌人 Job 热路径去掉 Vector3/Quaternion 中间态,核心执行统一 math.* + float3/quaternion。
4. 投射物移动 Job 热路径同样统一为数学类型计算与输出。
5. 新增 Burst 开关 A/B 一致性回归测试(EditMode + PlayMode),并补了反射入口校验。
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Base Checkpoint 5 & Checkpoint 6: 2026-02-20 20:41:22 +08:00
Components Checkpoint 3 fix 2026-02-22 14:11:53 +08:00
CustomComponent Checkpoint 7 2026-02-23 10:29:47 +08:00
DataTable Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Debugger Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Definition Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Editor - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Entity Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Event Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
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Network 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Procedure Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
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UI Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Utility Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
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CustomComponent.meta - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
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PlayerInputActions.cs - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
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