geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/Entity/EntityLogic
SepComet 344191a91c 修复旋转问题 + 防御塔范围可视化
- BasicBearingComp 和 ShooterBullet 的旋转由之前的 3D 方式调整为只旋转 Z 轴
- DefenseTowerController 通过 LineRenderer 添加了攻击范围可视化
2026-03-02 10:15:13 +08:00
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BulletEntity.cs 修复旋转问题 + 防御塔范围可视化 2026-03-02 10:15:13 +08:00
BulletEntity.cs.meta CombatNode 相关逻辑补充 2026-03-01 23:11:52 +08:00
DefenseTowerEntity.cs 修复旋转问题 + 防御塔范围可视化 2026-03-02 10:15:13 +08:00
DefenseTowerEntity.cs.meta CombatNode 相关逻辑补充 2026-03-01 23:11:52 +08:00
EnemyEntity.cs 修复旋转问题 + 防御塔范围可视化 2026-03-02 10:15:13 +08:00
EnemyEntity.cs.meta 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
EntityBase.cs 修复旋转问题 + 防御塔范围可视化 2026-03-02 10:15:13 +08:00
EntityBase.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
MapEntity.cs 修复旋转问题 + 防御塔范围可视化 2026-03-02 10:15:13 +08:00
MapEntity.cs.meta 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
Player.cs init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Player.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00