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SepComet 3ad7d04b47 MapData + Event 解耦已完成一轮收口
- `MapData` 已收口为纯初始化快照,不再承载 coin 写接口委托
- 已新增 `MapEntityLoadContext`
  - 用于把 `MapData` 快照与 coin 命令通道拆开传给地图加载
- `CombatLoadingState` 现在会组装:
  - `MapData`
  - `MapEntityLoadContext`
- `CombatLoadSession` / `EntityExtension.ShowMap(...)` 已切到 `MapEntityLoadContext`
- `MapEntity` 当前通过:
  - `MapEntityLoadContext` 获取初始快照与 coin 命令通道
  - `CombatCoinChangedEventArgs` 同步后续 coin 变化
- 已新增 `MapCombatRuntimeBridge`
  - 收口地图侧 coin 当前值、命令调用与事件订阅
- `MapEntity` 不再自己维护 `_currentCoin` 和 coin 事件订阅样板
2026-03-07 20:00:39 +08:00
.idea/.idea.GeometryTD/.idea init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Assets MapData + Event 解耦已完成一轮收口 2026-03-07 20:00:39 +08:00
Packages 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
ProjectSettings CombatNode 相关逻辑补充 2026-03-01 23:11:52 +08:00
docs MapData + Event 解耦已完成一轮收口 2026-03-07 20:00:39 +08:00
.codexignore Archive 2026-03-07 11:57:44 +08:00
.gitignore 为 RepoItem 添加背景耐久变色 2026-03-04 19:17:13 +08:00
GameDesign.md init 2026-02-26 13:21:43 +08:00