geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent
SepComet ccb4738b96 refactor 5:
- CombatSettlementFlowService.cs 负责结算上下文构建、基地血量奖励修正、奖励选择准备、奖励追加、结算背包提交、FinishForm 摘要准备。
- CombatSettlementContext.cs 变成独立共享上下文,不再作为 CombatScheduler 内部私有类。
- 状态链改成各司其职:
    - CombatSettlementState.cs 负责结束战斗现场并构建结算上下文。
    - CombatRewardSelectionState.cs 只负责进入奖励选择流程。
    - CombatFinishFormState.cs 只负责提交结算背包并打开 FinishForm。
- CombatScheduler.cs 删除了大块结算/奖励构建细节,保留状态切换、共享运行时和少量桥接回调。
2026-03-07 15:05:59 +08:00
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CombatNode refactor 5: 2026-03-07 15:05:59 +08:00
HPBar init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
PlayerInventory 补充参战防御塔进入战斗逻辑 2026-03-05 13:44:49 +08:00
BuiltinDataComponent.cs CombatNodeComponent 战斗节点功能补全 2026-03-02 12:06:36 +08:00
BuiltinDataComponent.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
CombatNode.meta 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
EventNodeComponent.cs - 调整优化了 CombatNodeComponent 相关实体的生命周期管理 2026-02-28 20:20:02 +08:00
EventNodeComponent.cs.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
HPBar.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
PlayerInventory.meta 重构 2026-03-04 22:04:51 +08:00
ResolutionAdapterComponent.cs - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
ResolutionAdapterComponent.cs.meta - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
ShopNodeComponent.cs 添加节点测试 UI 和商店节点(占位) 2026-02-28 16:28:37 +08:00
ShopNodeComponent.cs.meta 添加节点测试 UI 和商店节点(占位) 2026-02-28 16:28:37 +08:00
SpriteCacheComponent.cs 补全 UI 设计 2026-03-04 12:47:20 +08:00
SpriteCacheComponent.cs.meta 补全 UI 设计 2026-03-04 12:47:20 +08:00
UIRouterComponent.cs 补充相关 UI 2026-02-26 23:29:32 +08:00
UIRouterComponent.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00