geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent/CombatNode
SepComet ccb4738b96 refactor 5:
- CombatSettlementFlowService.cs 负责结算上下文构建、基地血量奖励修正、奖励选择准备、奖励追加、结算背包提交、FinishForm 摘要准备。
- CombatSettlementContext.cs 变成独立共享上下文,不再作为 CombatScheduler 内部私有类。
- 状态链改成各司其职:
    - CombatSettlementState.cs 负责结束战斗现场并构建结算上下文。
    - CombatRewardSelectionState.cs 只负责进入奖励选择流程。
    - CombatFinishFormState.cs 只负责提交结算背包并打开 FinishForm。
- CombatScheduler.cs 删除了大块结算/奖励构建细节,保留状态切换、共享运行时和少量桥接回调。
2026-03-07 15:05:59 +08:00
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CombatScheduler refactor 5: 2026-03-07 15:05:59 +08:00
CombatStates refactor 5: 2026-03-07 15:05:59 +08:00
EnemyManager refactor 4: 2026-03-07 14:45:42 +08:00
CombatNodeComponent.cs refactor 2: 迁移局内资源真值 2026-03-07 11:41:47 +08:00
CombatNodeComponent.cs.meta 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
CombatScheduler.meta 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00
CombatStates.meta 拆分 CombatScheduler 状态机到独立文件 2026-03-07 11:21:07 +08:00
EnemyManager.meta 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00