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SepComet f896a4a9c8 Update EntityAsyncExtension.cs
为 EntityAsyncExtension 添加了便利的打开各类实体的方法
2026-06-06 13:40:59 +08:00
SepComet 7ac38cd999 Update AsyncTaskHelper.cs
- WaitEventAsync<T>() 增加可选 CancellationToken
- WaitSuccessOrFailureAsync<TSuccess, TFailure>() 增加可选 CancellationToken
- 保持现有调用兼容:原来的参数顺序和默认行为不变
- 抽出统一完成/清理逻辑:
    - 成功
    - 失败
    - 超时
    - 取消

- 防止重复完成导致重复 Unsubscribe
- 超时任务在事件完成后会被取消,避免后台 delay 继续跑
- 取消时会反订阅事件,适合后续 Procedure 生命周期迁移
2026-06-06 13:20:20 +08:00
SepComet 2a0cbc8f0e 调整 SpriteCache 的读取资源方式
将原来 UGF 事件回调风格的调用改成使用 UniTask 的异步操作
2026-06-04 22:37:55 +08:00
SepComet edd7088804 规范命名空间
具体来说就是 SepCore 开头,然后接所属的模块名,比如 SepCore.Entity,SepCore.Simulation,SepCore.Procedure
2026-06-03 16:57:40 +08:00
SepComet 7bba8bbb80 继续重构调整(UI)
- 引入 UniTask 和异步版本的 UIModule
- 调整 Runtime/UIBase 和 Presentation 下的脚本命名空间到 SepCore.UI
- 将原来的 5 层 UI 迁移到异步实现
- 规范各层的 UI 脚本命名
2026-06-03 09:58:37 +08:00