SepComet
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734f2cd5af
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调整 EnemyManagerComponent 部分逻辑到异步操作
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2026-06-16 17:09:19 +08:00 |
SepComet
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0bab6ecbc5
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迁移 Player/ProcedureGame/ShopUseCase 里的实体方法调用风格
- Player/ShopUseCase:调整了 Weapon 实体的打开方式
- ProcedureGame:调整初始化时的 Hud 和 Player 的初始化写法,流程更清楚
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2026-06-16 17:09:19 +08:00 |
SepComet
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a721670b36
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Update EntityAsyncExtension.cs
为 EntityAsyncExtension 添加了便利的打开各类实体的方法
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2026-06-16 17:09:19 +08:00 |
SepComet
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3b61e263cc
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调整 UIRouter 的打开关闭 UI 的返回值,统一成 UniTask
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2026-06-16 17:09:19 +08:00 |
SepComet
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fbb9e1e068
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Update AsyncTaskHelper.cs
- WaitEventAsync<T>() 增加可选 CancellationToken
- WaitSuccessOrFailureAsync<TSuccess, TFailure>() 增加可选 CancellationToken
- 保持现有调用兼容:原来的参数顺序和默认行为不变
- 抽出统一完成/清理逻辑:
- 成功
- 失败
- 超时
- 取消
- 防止重复完成导致重复 Unsubscribe
- 超时任务在事件完成后会被取消,避免后台 delay 继续跑
- 取消时会反订阅事件,适合后续 Procedure 生命周期迁移
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2026-06-16 17:09:19 +08:00 |
SepComet
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170ea690b2
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调整 SpriteCache 的读取资源方式
将原来 UGF 事件回调风格的调用改成使用 UniTask 的异步操作
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2026-06-16 17:08:06 +08:00 |
SepComet
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edd7088804
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规范命名空间
具体来说就是 SepCore 开头,然后接所属的模块名,比如 SepCore.Entity,SepCore.Simulation,SepCore.Procedure
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2026-06-03 16:57:40 +08:00 |
SepComet
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5de3fdc795
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迁移 EntityData 到 Base 中
- 新增 EntityDataFactory 工厂类,提供创建 EntityData 的统一入口
- 移出 EntityData 及派生类对 GameEntry 的依赖并移入 SepCore.Base 程序集中
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2026-06-03 15:12:55 +08:00 |
SepComet
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91f70dd783
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添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集
- 暂时将 Entity 全部归进 Runtime 程序集里
- 调整部分 UI 的 UseCase/RawData/Context 之间的关系,让 RawData 更接近业务原始数据,Context 更接近 UI 直接可读的数据
- 调整其他程序集的引用关系
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2026-06-03 11:15:58 +08:00 |
SepComet
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7bba8bbb80
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继续重构调整(UI)
- 引入 UniTask 和异步版本的 UIModule
- 调整 Runtime/UIBase 和 Presentation 下的脚本命名空间到 SepCore.UI
- 将原来的 5 层 UI 迁移到异步实现
- 规范各层的 UI 脚本命名
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2026-06-03 09:58:37 +08:00 |
SepComet
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6b8a6a8789
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继续调整,创建 Procedure 与 Presentation 程序集
- 创建 Procedure 与 Presentation 两个程序集
- 初步解决这两个程序集与原程序集的引用关系
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2026-06-02 23:26:08 +08:00 |
SepComet
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affa44e4d0
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调整 Event 和 Editor 命名空间
- 将原来的 CustomEvent 调整到 SepCore.Event
- 将 Editor 文件夹下的统一到 SepCore.Editor,顺带修改了 Editor 程序集
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2026-06-02 19:26:21 +08:00 |
SepComet
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34c0784190
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
- 结构上迁移文件,将脚本分成 Base/Runtime/Presentation/Procedure/Editor 五大文件夹
- 调整 DataTable 和 Definition 下脚本的命名空间
- 依据 UI-5层架构设计规范 拆分原先的 UI 到 Runtime 和 Presentation 下
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |