Commit Graph

18 Commits

Author SHA1 Message Date
SepComet dec18418f5 接入菜单导航并改造通用按钮交互
- 将 CommonButton 改为基于 Unity Button 实现,保留原有 pointer enter、click、pointer exit 三类事件配置,同时接入 Selectable/Button 的导航、选中和提交能力。补充 CommonButton 自定义 Inspector,保留项目自定义事件与背景配置的编辑体验。

- 同步调整菜单相关 UI,将 StartMenuForm 迁移为 MenuForm,并更新 UIForm 配置、菜单 Controller/Form 以及相关 prefab 引用。更新多个 UI prefab 和通用按钮 prefab,使菜单、商店、角色选择、道具展示等界面能够使用新的按钮选中与导航交互。
2026-06-12 17:23:34 +08:00
SepComet 7a3a2cf17b 引入 Cinemachine 和 CameraModule,添加摄像机跟随缓动效果 2026-06-10 09:55:57 +08:00
SepComet ee69efe965 扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人 2026-06-10 08:49:16 +08:00
SepComet 5ede6846db 清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配 2026-06-06 16:35:39 +08:00
SepComet c8c26b8b2e 迁移 Coin/Exp/Projectile/Effect 实体的生成路径 2026-06-06 15:13:52 +08:00
SepComet 4790bd0091 调整 EnemyManagerComponent 部分逻辑到异步操作 2026-06-06 14:57:08 +08:00
SepComet 41ff2c6df8 迁移 Player/ProcedureGame/ShopUseCase 里的实体方法调用风格
- Player/ShopUseCase:调整了 Weapon 实体的打开方式
- ProcedureGame:调整初始化时的 Hud 和 Player 的初始化写法,流程更清楚
2026-06-06 14:12:05 +08:00
SepComet f896a4a9c8 Update EntityAsyncExtension.cs
为 EntityAsyncExtension 添加了便利的打开各类实体的方法
2026-06-06 13:40:59 +08:00
SepComet 788f717335 调整 UIRouter 的打开关闭 UI 的返回值,统一成 UniTask 2026-06-06 13:33:33 +08:00
SepComet 7ac38cd999 Update AsyncTaskHelper.cs
- WaitEventAsync<T>() 增加可选 CancellationToken
- WaitSuccessOrFailureAsync<TSuccess, TFailure>() 增加可选 CancellationToken
- 保持现有调用兼容:原来的参数顺序和默认行为不变
- 抽出统一完成/清理逻辑:
    - 成功
    - 失败
    - 超时
    - 取消

- 防止重复完成导致重复 Unsubscribe
- 超时任务在事件完成后会被取消,避免后台 delay 继续跑
- 取消时会反订阅事件,适合后续 Procedure 生命周期迁移
2026-06-06 13:20:20 +08:00
SepComet 2a0cbc8f0e 调整 SpriteCache 的读取资源方式
将原来 UGF 事件回调风格的调用改成使用 UniTask 的异步操作
2026-06-04 22:37:55 +08:00
SepComet edd7088804 规范命名空间
具体来说就是 SepCore 开头,然后接所属的模块名,比如 SepCore.Entity,SepCore.Simulation,SepCore.Procedure
2026-06-03 16:57:40 +08:00
SepComet 5de3fdc795 迁移 EntityData 到 Base 中
- 新增 EntityDataFactory 工厂类,提供创建 EntityData 的统一入口
- 移出 EntityData 及派生类对 GameEntry 的依赖并移入 SepCore.Base 程序集中
2026-06-03 15:12:55 +08:00
SepComet 91f70dd783 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集
- 暂时将 Entity 全部归进 Runtime 程序集里
- 调整部分 UI 的 UseCase/RawData/Context 之间的关系,让 RawData 更接近业务原始数据,Context 更接近 UI 直接可读的数据
- 调整其他程序集的引用关系
2026-06-03 11:15:58 +08:00
SepComet 7bba8bbb80 继续重构调整(UI)
- 引入 UniTask 和异步版本的 UIModule
- 调整 Runtime/UIBase 和 Presentation 下的脚本命名空间到 SepCore.UI
- 将原来的 5 层 UI 迁移到异步实现
- 规范各层的 UI 脚本命名
2026-06-03 09:58:37 +08:00
SepComet 6b8a6a8789 继续调整,创建 Procedure 与 Presentation 程序集
- 创建 Procedure 与 Presentation 两个程序集
- 初步解决这两个程序集与原程序集的引用关系
2026-06-02 23:26:08 +08:00
SepComet affa44e4d0 调整 Event 和 Editor 命名空间
- 将原来的 CustomEvent 调整到 SepCore.Event
- 将 Editor 文件夹下的统一到 SepCore.Editor,顺带修改了 Editor 程序集
2026-06-02 19:26:21 +08:00
SepComet 34c0784190 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
- 结构上迁移文件,将脚本分成 Base/Runtime/Presentation/Procedure/Editor 五大文件夹
- 调整 DataTable 和 Definition 下脚本的命名空间
- 依据 UI-5层架构设计规范 拆分原先的 UI 到 Runtime 和 Presentation 下
2026-06-02 19:12:34 +08:00