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SepComet 185ea43323 S7-01 + S7-02 2026-03-12 10:46:11 +08:00
SepComet 09ebe6e3f3 S6 回归与文档收尾 2026-03-11 21:19:53 +08:00
SepComet 9c5871b518 S5-04 2026-03-11 16:48:26 +08:00
SepComet 113decb414 S5-01 + S5-02 + S5-03 2026-03-11 15:36:18 +08:00
SepComet c019f9f527 S4 收尾 2026-03-11 15:02:44 +08:00
SepComet 515fe95441 S4-07 process 3
- 组件 Tag 数量预算不再写死在 ResolveTagBudget(...) 里,而是走 RarityTagBudget.txt -> DRRarityTagBudget -> RarityTagBudgetRuleRegistry -> InventoryTagRuleService 这条表驱动链。
- TagBudget.txt:1 新增了按品质的 MinCount/MaxCount,预算缓存和加载入口分别在 RarityTagBudgetRuleRegistry.cs:7 和 ProcedurePreload.cs:18。
- 生成逻辑已经接到新规则,InventoryTagRuleService.cs:10 现在会先按 Tag.txt 过滤/加权,再按 RarityTagBudget 决定抽几个 Tag。
2026-03-11 13:16:33 +08:00
SepComet b1b68ebde5 S4-07 process 2
当前 `Tag.txt -> DRTag -> TagGenerationRuleRegistry` 已形成组件 Tag 生成规则闭环:
- `InventoryTagRuleService` 不再主要依赖内部 `MinRarity` 硬编码,而是统一消费 `DRTag` 提供的 `MinRarity + Weight`
- `ShopFormUseCase`、`EnemyDropResolver`、`InventorySeedUtility` 也已切回这一统一入口。
- 现阶段的职责边界明确为:`Tag.txt` 负责基础字典与生成规则,`TagConfig.txt` 负责触发阶段、描述与效果参数。
2026-03-11 11:20:16 +08:00
SepComet 9de2e50262 S4-07 process 1 2026-03-11 10:18:14 +08:00
SepComet 52f9e212b9 Start Tag System 2026-03-10 13:11:30 +08:00
SepComet 34ef001ef3 - S4-03 | 先固化 Tag 系统设计与首发范围
- S4-04 | 实现组件实例 Tag 的统一生成入口
- S4-05 | 实现组塔后的 Tag 汇总与展示入口
2026-03-09 21:06:43 +08:00
SepComet 73b7adedb8 - S4-01 先确定 M1 需要的品质 / Tag
- S4-02 把品质计算整理成单一入口 规则边界
- S4-03 先固化 Tag 系统设计与首发范围
2026-03-09 20:34:22 +08:00
SepComet 88641f17b0 S3-01 + S3-02 2026-03-09 17:50:49 +08:00
SepComet 5c6f9bf3a4 RunNode 接入游戏主流程
- NodeMapForm:节点地图
    - NodeItem:节点入口
2026-03-08 11:27:51 +08:00
SepComet c04c049c6a 添加商店 UI 2026-03-07 22:50:15 +08:00
SepComet 8a478982f8 补充参战防御塔进入战斗逻辑
- 将 Inventory 中参战的防御塔数据传递到 CombatSelectForm 中
- 为防御塔的图标展示添加 TowerRepoItem 与 TowerIconArea 适配防御塔的三层 Image
2026-03-05 13:44:49 +08:00
SepComet a62309e8c1 添加参战防御塔功能(UI) 2026-03-04 20:36:05 +08:00
SepComet 298345fa17 为 RepoItem 添加背景耐久变色 2026-03-04 19:17:13 +08:00
SepComet 1e5803f4c5 补全防御塔组装与介绍描述功能
- RepoForm.CombineArea:防御塔组装,直接继承所有组件的属性
- ItemDescUtility:根据属性构建不同的 ItemDescForm 的文本
2026-03-04 18:17:10 +08:00
SepComet 3e52a4df55 添加“奖励 3 选 1”UI
- RewardSelectForm:其中包括 3 个可选的 RewardItem ,刷新和放弃按钮
- 应用战斗节点基地生命产生的额外事件
2026-03-02 21:42:27 +08:00
SepComet daba9cbdf9 仓库组件 + 防御塔升级
- `PlayerInventoryComponent`:玩家库存组件,收集金币/组件/防御塔等道具
- 补全防御塔的升级逻辑,最高 5 级
2026-03-02 19:50:12 +08:00
SepComet 564817d752 CombatNode 相关逻辑补充
- CombatFinishForm:战斗节点的结算页面(杀死的敌人、获得的金币、获得的道具)
- CombatSelectForm:战斗节点建造防御塔的选择 UI 以及对防御塔进行操作的 UI(只实现了建造逻辑,在 MapEntity 里做射线检测)
- 构建了基本的防御塔三组件(ShooterMuzzleComp/BasicBearingComp/BasicBaseComp)和防御塔主控(DefenseTowerController)以及相应的实体类(DefenseTowerEntity)
2026-03-01 23:11:52 +08:00
SepComet 92cca14503 refactor & fix
- 将 `CombatScheduler` 的职责分散到 3 个类中
    - `PhaseLoopRuntime`:负责关卡各波次的调度
    - `CombatLoadSession`:负责地图与 UI 等资源的加载
    - `CombatEventBridge`:负责相关事件的处理
- 统一了战斗的命名为 `Combat`
- 调整了各个地图的坐标,使其位于摄像头中心
- 新增了 CombatInfoForm 展示战斗内的信息
- 补充了循环执行 LevelPhase,手动结束战斗的逻辑
2026-03-01 13:15:53 +08:00
SepComet dfd37778b6 - 添加 MainForm
- 添加 ResolutionAdapterComponent 进行屏幕分辨率适配
2026-02-28 18:39:20 +08:00
SepComet 9504c1ca18 添加节点测试 UI 和商店节点(占位)
- TestMenuForm:节点测试 UI
- ShopNodeComponent:商店节点组件,只有 OnInit() 和 StartShop() 两个空方法
2026-02-28 16:28:37 +08:00
SepComet dd9cedef5f 添加 CombatNodeComponent 及相关类
- CombatNodeComponent:节点组件,负责提取并开始关卡
- CombatScheduler:关卡调度器,负责关卡的生命周期调度
- MapEntity:地图实体,提供地图相关的数据
- Spawner:出生点,负责标记地图上的敌人出生点坐标
- House:基地,负责标记地图上的敌人目标点坐标
2026-02-28 15:44:22 +08:00
SepComet d9c118ace3 补充相关 UI
- 事件 UI:EventForm
    - 选项:OptionItem
- 仓库 UI:RepoForm
    - 组装槽:CombineSlotItem
    - 组件列表槽:RepoItem
2026-02-26 23:29:32 +08:00
SepComet 11e4c1c1f2 P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品
- 组件:
    - 底座:Assets\GameMain\DataTables\BaseComp.txt
    - 轴承:Assets\GameMain\DataTables\BearingComp.txt
    - 枪口:Assets\GameMain\DataTables\MuzzleComp.txt
- 敌人:Assets\GameMain\DataTables\Enemy.txt
- 波次:
    - 关卡:Assets\GameMain\DataTables\Level.txt
    - 关卡阶段(波次):Assets\GameMain\DataTables\LevelPhase.txt
    - 波次条目(波次出怪规则):Assets\GameMain\DataTables\LevelSpawnEntry.txt
- 事件:Assets\GameMain\DataTables\Event.txt
- 商店:Assets\GameMain\DataTables\ShopPrice.txt
2026-02-26 21:36:29 +08:00
SepComet 4daefa17d5 init 2026-02-26 13:21:43 +08:00